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参加Ophone巡讲所感 昨天参加了中国移动与csdn合办的的Ophone巡讲会,详见 http://ophone.csdn.net/。谈一下对此次会议的想法: 1、移动的哥们们一直在强调Ophone与Android的不同,他讲的有如下几个方面: a、传感器不同,说他们有各种各样的传感器。 b、Ophone上有跟沃达丰和软银一起做的widget开发平台jil,而且可以轻松移植到symbian和wm系统。 c、SDK更加开放,但是虽然基于Android,什么时候开源还未知,说涉及到一些法律问题。 但是,具体有多少不同,比较一下下面的系统架构图就很清楚了。 这是Android的系统构架 这是Ophone的系统构架 所以,区别显而易见了吧,呵呵。 2、在Widget处,着重讲了一下。那么到底中国移动的Widget与别的Widget有什么不同呢?大家都知道Widget是怎么回事,简单的说,就是使用网络编程方法编写的基于浏览器的小程序。移动非常聪明的对其归纳总结之后提出了一个BAE平台,移动对于BAE的解释如下“BAE(Browser based Application Engine,基于浏览器技术的应用引擎)是部署在移动终端上的移动互联网应用运行环境,它支持移动Widget的跨平台运行。” a、BAE除了具备基本的浏览器功能,还支持新的移动互联网应用形式——移动widget的运行,移动Widget具有小巧轻便、易于开发部署、用户体验出众等特点。 b、中国移动在BAE项目基础上与沃达丰、软银一道在联合创新实验室(JIL,Joint Innovation Lab)当中开展了Mobile Widget系统的研究开发,定义统一的JIL Mobile Widget标准,开发软件参考实现,并进行着在全球范围内构建移动Widget生态环境的尝试。 c、中国移动的BAE完全支持JIL Widget格式,也能兼容部分互联网上流行的Widget,如Apple Dashboard Widget等。 从以上来看,移动的BAE确实是一个一劳永逸的东西,移动还推出了在线转换工具,可以把Ophone平台上的Widget进行转换而适应各种平台,还可以放到jil的统一平台上来供三大运营商挑选。而且Widget开发门槛比较低,只要会HTML+CSS+Javascript就能进行开发。但是只能开发一些轻量级的软件,就像PALM的web OS那样,整个系统就像是一个浏览器,软件就像一个有一个Widget,虽然时髦又超时代,但是,也意味着如果要进行大型3D游戏这样的项目是非常的困难。可是大部分时候,我们就是需要一些实用小巧的工具来记录和管理我们的生活,需要一些简单有创意的小游戏来kill time。所以,系统中加入Widget还是很明智的。 3、有Android这么好的基础,又加入了Widget这样的流行元素。再加上主事的是移动这个要经验有经验要金钱有金钱的主,而且还有扎根于各各大高校这么美好的策略,移动在3G时代还会稳操胜券吗?答案是:前途未卜。 a、网通现在手里有Iphone。由于错误的估计了市场,导致Iphone一周才卖出去5000台,而且各种不利的花边新闻满天飞,但是网通拥有最成熟和终端数最多的3G技术。而且中国一不缺有钱人,二不缺好奇的人。只要调整好市场战略,把wifi加上,把那个难用的网通store好好弄弄,网通还是很有希望的。 b、电信的资费目前是最为灵活的,适应于各个阶层。据说电信现在这在着手引进blackberry,话说此机在中国也有相当大的粉丝群,但是机虽好机,放到中国的大环境下,放到不同运营商不同的营销手法下,会产生什么效果,就拭目以待了。 c、Ophone整合了很多东西,首先他兼容Android的大部分软件,其次他有自己的SDK和API,再次他有Widget,然后他有各大终端商支持,最后他诞生于中国这个从来不缺乏人才的过度。但是,我认为最致命的一点,他没有统一的硬件平台。在昨天的机型演示中,不同的机型有着不同的屏幕材质和屏幕分辨率,这个就很糟糕。用户看重的是什么,并不是分辨率能有多高,而是手机能用的有多舒服。电容屏跟电阻屏的使用体验就是不同的,适用于电容屏的游戏软件不一定适用于电阻屏,移动虽然在SDK中提出多分辨率的概念来解决这个问题,但是如果再出现一些非标准的分辨率,程序员岂不是很累?而用户喜欢一个软件,发现在他的机器上也并不合适,用户岂非不爽?所以,苹果之所以成功,自然有他的道理。移动把困难留给了开发人员和使用人员,必定要吃亏。 这场大战才慢慢的拉开序幕,我也觉得在中国这片神奇的土地上,没有什么不可能,所以慢慢看看,一定会非常有趣。但不论怎么便,我相信,最终受益的还是开发人员和消费者。 |
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